Gra w stylu Cards Against Humanity do pracy.
Darmowa gra w stylu Cards Against Humanity dla zespołów zdalnych, bez rejestracji dla graczy. Udostępnij link, zagraj najzabawniejszą kartę odpowiedzi, a zmieniający się sędzia wybierze zwycięzcę na Zoomie, Meet lub Teams.
Logować się musi tylko prowadzący. Uczestnicy po prostu dołączają z linku w przeglądarce.
Teams Against Agility to darmowa gra imprezowa w stylu Cards Against Humanity dla zespołów w pracy. Nie trzeba niczego instalować, a gracze nie potrzebują konta. Udostępnij link lub kod pokoju, a wszyscy dołączą w przeglądarce. W każdej turze zagrywasz najzabawniejszą kartę odpowiedzi, a zmieniający się sędzia wybiera zwycięzcę, a wszystko to równolegle z rozmową na Zoomie, Meet lub Teams.
Jak to działa
Wyślij najzabawniejszą odpowiedź ze swojej talii, żeby uzupełnić hasło. Najlepsza zdobywa punkt.
Dlaczego to działa
Zagranie karty z ręki wymaga mniej wysiłku niż wymyślanie odpowiedzi, więc cichsi członkowie zespołu też się włączają, a nikt nie czuje się postawiony pod ścianą. Żarty o tym, czyje odpowiedzi zawsze wygrywają, zwykle krążą jeszcze długo po spotkaniu. Dzięki rotacji gust każdej osoby ma swoją kolej, żeby zdecydować.
Co mówią prowadzący
Każdy gracz zawsze ma kartę do zagrania, więc nikt nie musi improwizować na poczekaniu. Dlatego gra sprawdza się w grupach, w których nie wszyscy dobrze się znają.
Gdzie się sprawdza
Dla kogo
- Spotkania zespołów interdyscyplinarnych
- Wyjazdy i dni integracyjne zespołu
- Rozgrzewka na spotkaniach całej firmy
- Zespoły do 12 osób, którym zależy na łatwym udziale
Najlepsza do
- 10-minutowy początek spotkania zespołu przed omówieniem strategii
- Wieczorna integracja na wyjeździe zespołu dla 6–12 osób
- Rozpoczęcie spotkania międzydziałowego, które przełamuje podziały między rolami
- Świętowanie końca sprintu z całym zespołem
Kiedy nie używać tej gry
Odpuść ją w grupach większych niż 12 osób. Gdy każdy musi mieć swoją turę jako sędzia, rotacja się dłuży, a późniejsi gracze tracą zainteresowanie. Humorystyczna formuła słabo sprawdza się też na spotkaniach o wysoką stawkę lub pełnych emocji; zostaw ją na luźniejsze chwile.
Scenariusz dla prowadzącego
Wybierz ze swojej ręki kartę, która najlepiej uzupełnia hasło: najzabawniejszą, najbardziej pasującą, taką, która według ciebie wygra. W tej turze sędzia wybiera swoją ulubioną.
Częste pytania
- Czy Teams Against Agility jest darmowa?
- Tak. W Teams Against Agility można grać w przeglądarce zupełnie za darmo. Konto potrzebuje tylko gospodarz, który tworzy pokój; wszyscy zaproszeni grają za darmo. Sama gra nie jest płatna i nie ma opłat za gracza, więc łatwo włączyć ją do dowolnego spotkania zespołu lub integracji na wyjeździe.
- Czy gracze muszą się rejestrować albo coś pobierać?
- Nie. Gracze dołączają, otwierając link do pokoju lub wpisując kod pokoju w dowolnej przeglądarce, na komputerze lub telefonie. Nie trzeba zakładać konta, instalować aplikacji ani dodawać rozszerzenia. Gospodarz loguje się, żeby uruchomić pokój, a potem udostępnia link, a wszyscy pozostali w kilka sekund dostają karty i grają.
- Ile osób może grać w Teams Against Agility?
- Najlepiej sprawdza się przy 3–12 graczach. Potrzeba co najmniej trzech osób, żeby był sędzia i dwie osoby zgłaszające karty, a rotacja idzie sprawnie do mniej więcej tuzina graczy. Przy większej liczbie czekanie na swoją kolej jako sędzia zaczyna się dłużyć, więc bardzo duże grupy lepiej podzielić na kilka równoległych pokoi.
- Czy możemy grać w Teams Against Agility na Zoomie, Google Meet lub Microsoft Teams?
- Tak. Gra działa w karcie przeglądarki lub na drugim ekranie tuż obok rozmowy wideo. Zostaw otwarty Zoom, Google Meet lub Teams, żeby widzieć twarze i reakcje, udostępnij link do pokoju na czacie spotkania i grajcie równolegle z rozmową. Gra nie łączy się z samym spotkaniem, więc działa tak samo na każdej platformie.
- Jak grać w Teams Against Agility?
- Każdy gracz dostaje na rękę karty odpowiedzi. Pojawia się hasło z lukę do uzupełnienia, a każdy wybiera ze swojej ręki kartę, która najlepiej je uzupełnia. Zmieniający się sędzia odczytuje na głos anonimowe odpowiedzi i przyznaje punkt swojej ulubionej. Potem rola sędziego przechodzi na następną osobę i zaczyna się nowe hasło.